Skip to main content

WAWANCARA







A : Selamat siang mas...!
J : Iya selamat siang
A : Boleh minta waktunya sebentar?
J :Oh boleh, untuk apa ya?
A : Saya ingin mewawancarai anda seputar bisnis anda boleh?
J : Oh tentu, tentu saja boleh.
A : Baik sebelumnya perkenalkan nama saya Azi Indra G dari universitas gunadarma.
J : iya saya Jaja
A : Kalau boleh tau usaha apa yg anda dirikan ini?
J : Ini namanya usaha dalam bidang kusen, atau kayu yang dibuat secara khusus untuk tujuan tertentu.
A : Biasanya anda menggunakan kayu khusus atau sama saja mas, dengan kayu-kayu pada umumnya?
J : Kalau soal jenis kayu sama saja, tapi saya lebih sering menggunakan kayu yang pohon-pohon besar seperti kayu jati, kayu meranti, kayu kamper, dan lain-lain. Tergantung niat awalnya mau bikin apa.
A : Oh seperti itu, memang biasanya anda membuat apa saja mas dari kayu-kayu tersebut?
J : Saya disini biasanya membuat barang-barang seperti almari, pintu, tempat tidur, jendela, dll.
A : Memang sistem usaha anda seperti apa mas?
J : Dari dulu hingga sekarang sistem usaha saya di  kusen ini   adalah menjual    dan     menerima pesanan.
A : Lebih banyak mana mas selama anda menggeluti propesi ini menjual, atau dipesan terlebih dahulu?
J : Dari dulu ya, sejak saya baru belajar dan belum bisa seperti sekarang ini lebih sering dipesan dulu oleh konsumen, setelah terjadinya kesepakatan antara saya dan sipemesan, barulah saya membuat kusen atau perabot yang dipesan sesuai dengan keinginan sipemesan.
A : Tadi anda bilang sejak anda baru belajar, memang sejak kapan anda baru belajar?
J : Iya, saya mulai belajar ini sejak umur 12 tahun pada tahun 2003 kalau tidak salah dan itu dikampung halaman saya di Merak.
A : Dari mana anda mendapat keterampilan khusus ini, diajarkan oleh orang tua mas, atau ada sekolah khusus, atau mungkin anda membaca dari buku?
J : Awalnya dulu saya ikut-ikutan dengan orang lain, dan memang dulu saya hanya bisa sekedar membersihkan kayu atau mengangkut memindahkan kayu. Tapi lama-kelamaan saya diajari juga untuk pegang alat.
A : Dari sekian banyak kusen yang anda tawarkan kusen apa yang paling banyak dipesan?
J : Kalau membuat kusen, sudah berbagai jenis perabot kusen yang pernah saya buat, tapi yang paling banyak dipesan adalah kusen pintu, jendela, almari, dan meja.
A : Sedari tadi saya liat anda bekerja sendiri, memang tidak ada yang mmbantu anda sehari-hari?
J : Iya kebetulan saya sedang mengerjakan ini sendiri karena orang yang biasa membantu saya yang masih satu keluarga dengan saya sedang melangsungkan pernikahan dikampung.
A : Baik terima kasih mas Jaja atas wakunya.








Comments

Popular posts from this blog

ANALISIS GAME

            Permainan atau yang lebih dikenal dengan sebutan game kini sering dimainkan oleh berbagai lapisan masyarakat pada zaman sekarang permainan lebih mudah dan dapat dijumpai di berbagai media-media seperti computer, smartphone, tablet, dan lain-lain. Game yang mencakup didalamnyapun sangat bermacam-macam, contohnya seperti game strategi, game RPG, game race dan masih banyak yang lainnya. Game – game yang diciptakan tentunya mengunakan alat – alat dan aturan – aturan yang wajib aja. Seperti game – game berikut ini diciptakan menggunakan berbagai jenis algoritma baik itu algoritma Greedy, algoritma Backtracking, Minimax dan yang lain – lain. Algortima – algoritma tersebut dimasukan kedalam suatu wadah yang disebut namanya adalah Artificial Intelligence (AI) atau kecerdasan buatan merupakan salah satu cabang ilmu computer yang mempelajari bagaiman cara membuat mesin cerdas, yaitu mesin yang mempunya belajar dan beradap...

KOMPUTASI MODERN

A.  Pengertian Komputasi Modern                          Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terli...

BIOINFORMATIKA

        Bioinformatika adalah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen. Secara umum, Bioinformatika dapat digambarkan sebagai : segala bentuk penggunaan komputer dalam menangani informasi-informasi biologi. Dalam prakteknya, definisi yang digunakan oleh kebanyakan orang bersifat lebih terperinci. Bioinformatika menurut kebanyakan orang adalah satu sinonim dari komputasi biologi molekul (penggu...